Attack

表示一个攻击属性。

属性

成员 类型 描述
attack int 伤害值。
knockBack int 击退值。
crit int 攻击的百分暴击率。1-100表示1-100%的概率产生双倍暴击伤害,大于100表示总是产生双倍暴击伤害,小于1表示不产生暴击伤害。

成员函数

Attack:Restore

void Restore()

重置所有攻击属性数值。

静态函数

Attack.new

static Attack new(int attack, int knockBack, int crit)

创建一个攻击属性对象。

返回值: 新的攻击属性对象。

  • attack: 伤害值。
  • knockBack: 击退值。
  • crit: 攻击的百分暴击率。

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