Attack
表示一个攻击属性。
属性
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| attack | int | 伤害值。 |
| knockBack | int | 击退值。 |
| crit | int | 攻击的百分暴击率。1-100表示1-100%的概率产生双倍暴击伤害,大于100表示总是产生双倍暴击伤害,小于1表示不产生暴击伤害。 |
成员函数
Attack:Restore
void Restore()
重置所有攻击属性数值。
静态函数
Attack.new
static Attack new(int attack, int knockBack, int crit)
创建一个攻击属性对象。
返回值: 新的攻击属性对象。
attack: 伤害值。knockBack: 击退值。crit: 攻击的百分暴击率。