Entity

描述一个基本实体类。

属性

成员 类型 描述
x double 实体左上角x坐标。
y double 实体左上角y坐标。
centerX double 【只读】 返回实体正中间x坐标。
centerY double 【只读】 返回实体正中间y坐标。
centerXi int 【只读】 返回实体正中间格子横坐标。
centerYi int 【只读】 返回实体正中间格子纵坐标。
rightX double 【只读】 返回实体最右侧x坐标。
bottomY double 【只读】 返回实体最底部y坐标。
speedX double 实体横向速度。
speedY double 实体纵向速度。
gravity double 实体的重力加速度。
width int 【只读】 返回实体碰撞箱宽度。
height int 【只读】 返回实体碰撞箱高度。
direction boolean 实体面朝右侧为true,面朝左侧为false。
rotateAngle double 实体碰撞箱的旋转角度。
speedAngle double 【只读】 返回当前实体运动速度的向量夹角。
randX double 【只读】 返回实体在x轴投影上的随机坐标。
randY double 【只读】 返回实体在y轴投影上的随机坐标。
shape Shape 【只读】 返回实体碰撞箱形状。
stand boolean 【只读】 返回实体是否为站立状态。
isCollisionTop boolean 【只读】 返回实体是否顶部发生碰撞。
isCollisionLeft boolean 【只读】 返回实体是否左侧发生碰撞。
isCollisionRight boolean 【只读】 返回实体是否右侧发生碰撞。
isCollisionStuck boolean 【只读】 返回实体是否卡在方块内部。
isNoCollision boolean 【只读】 返回实体是否没有发生任何形式的碰撞。
onSlope boolean 【只读】 返回实体是否站在斜坡上。
hitbox Hitbox 【只读】 若实体为轴对齐矩形,返回轴对齐碰撞箱,否则返回旋转矩形碰撞箱。
aabb Hitbox 【只读】 实体旋转角度为0的轴对齐碰撞箱。
minAABB Hitbox 【只读】 完全包裹实体的最小轴对齐碰撞箱。
allowCheckCollision boolean 决定是否执行与方块的碰撞检测。
spriteDefaultWidth int 【只读】 实体默认绘制宽度。
spriteDefaultHeight int 【只读】 实体默认绘制高度。
spriteRect Rectangle 表示实体绘制时在目标贴图的剪裁区域。
spriteEx SpriteEx 实体绘制时的精灵拓展信息。
spriteOffsetX int @[ default 0.0 ] 实体绘制的横向偏移量。
spriteOffsetY int @[ default 0.0 ] 实体绘制的纵向偏移量。
color Color @[ default COLOR_WHITE ] 实体绘制时的颜色。
frameTickTime int 实体绘制用的帧计时器,每帧自增1。
frameIndex int 【只读】 当前实体帧索引。
frameStyles int 【只读】 实体样式数。
frames int 【只读】 实体总帧数。
frameSpeed int 【只读】 实体帧切换周期。
tickTime int 【只读】 实体的实际生存的时间。
randSeed int 【只读】 实体的随机数种子。

成员函数

Entity:SetCenterX

void SetCenterX(double newCenterX)

将实体中心x坐标设为指定位置。

Entity:SetCenterY

void SetCenterY(double newCenterY)

将实体中心y坐标设为指定位置。

Entity:GetAngleTo

double GetAngleTo(double desX, double desY)

返回实体中心点到目标点的角度。

  • desX: 目标点x坐标。
  • desY: 目标点y坐标。

Entity:GetAngleFrom

double GetAngleFrom(double srcX, double srcY)

返回来源点到实体中心点的角度。

  • srcX: 来源点x坐标。
  • srcY: 来源点y坐标。

Entity:GetDistance

double GetDistance(double otherX, any otherY)

返回实体中心到指定点的距离。

  • otherX: 目标点y坐标。

Entity:Rotate

void Rotate(double angle)

在原有角度基础上继续旋转指定角度。

  • angle: 旋转的角度。

Entity:RotateSpeed

void RotateSpeed(double angle)

在原有速度角度基础上继续旋转指定速度角度。

  • angle: 旋转的角度。

参考

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